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Dans Digimon Tamers, on fait connaissance avec Takato, un garçon de 12 ans, qui
est fan du jeu de cartes Digimon.
Un jour, après une partie, il fait
tomber sa boîte de cartes et y découvre une mystérieuse carte bleue. Il
s'empresse de l’analyser dans son lecteur de cartes qui se met alors à briller
de façon étrange... Mais Takato se rend compte qu’il est en retard et se
précipite à l’école. Après ses cours, Takato retourne là où il a laissé ses
cartes et découvre que son lecteur de cartes s’est transformé en un appareil
inconnu: un D-arc, sorte de Digivice amélioré. Il finit par se rendre compte
qu’il est devenu un Dompteur de Digimon (Digimon Tamer) et crée accidentellement
son propre Digimon, Guilmon.
Il fera ensuite connaissance avec deux
autres Tamers : Henry et Rika. S'il s'entend tout de suite avec Henry, les deux
garçons mettront en revanche du temps pour être amis avec Rika. Tandis que ce
groupe se forme, des Digimons font irruption à Tokyo dans le quartier de
Shinjuku, apparaissant au travers de multiples portes digitales. Les Tamers
combattent pour défendre la ville, mais ils ne sont pas les seuls : une
organisation gouvernementale nommée la Hypnos, dirigée par Yamaki, veut éliminer
les Digimons pour faire cesser ces attaques. Un mystérieux digimon, Calumon, qui
contrôle les digivolutions, fera par la suite son apparition, de même qu'un
Digimon incontrôlable et imprévisible, Impmon, qui cherchera à nuire aux Tamers
et à leurs partenaires Digimons.
Mais, dans le Digimonde, les Dompteurs
devront s’unir car le sort des deux mondes se joue.
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